Spell
NormalShield & Sword
Lượt xem:
3855
Hiệu ứng (VN):
Chuyển ATK và DEF ban đầu của tất cả quái thú ngửa hiện có trên sân, cho đến khi kết thúc lượt này.
Hiệu ứng gốc (EN):
Switch the original ATK and DEF of all face-up monsters currently on the field, until the end of this turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Shield & Sword — Đánh giá Năng lực
Điểm số Cuối cùng: 37 ± 6 · Mức độ Tin cậy: Trung bình
Tính bản thân: 38 · Deck: 35 · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Tài năng · Vai trò thứ Cấp: Phá vỡ bàn đấu / Going-second
Tại sao nó đạt điểm này
Shield & Sword là một bộ phép thường hoàn toàn phổ biến, không chi phí, không có điều kiện, không khóa chỉ một lượt, nên luôn hoạt động khi được rút và không giới hạn trong bất kỳ format nào được liệt kê, nhưng không có đường tìm kiếm được chứng minh (đọc hiệu ứng; suy luận từ hiệu ứng). Đây là công cụ chiến thuật chiến thắng để chuyển đổi các con thể hiện dựa trên DEF thành những kẻ tấn công trong một lượt trận, và cũng có thể làm nhỏ hóa một con thể hiện của đối phương có ATK cao, DEF thấp — và nó đối xứng, nên nó có thể dễ dàng nâng Cấp bàn đấu của đối phương. Ba mươi bốn Deck chạy nó (trung bình 1.17 bản) là các danh sách cổ điển, với đồng hành là Monster Reborn, Raigeki, Swords of Revealing Light và Trap Hole, xác nhận vai trò hữu ích hoài niệm hơn là một động cơ cạnh tranh. Không có sự xuất hiện nào trong combo và việc thiếu hụt bất kỳ con đường tìm kiếm nào nghĩa là các con số ATK/DEF đơn giản được đổi chỗ không mang lại gì ở đây.
Điểm số theo Trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|--:|--:
| | Khả năng tiếp cận | 55 | Bộ phép thường với không chi phí, không điều kiện, không khóa chỉ một lượt, luôn hoạt động khi được rút và vô hạn trong mọi format được liệt kê, nhưng không có con đường tìm kiếm được chứng minh (hiệu ứng xác thực; suy luận từ hiệu ứng). |
| | Combo & Chuyển đổi | 12 | Văn bản xây dựng không tạo bàn đấu và combo_evidence ghi nhận 0 lần xuất hiện (0 làm starter/material/payoff), nên nó chuyển đổi một khởi đầu thực tế thành không có cấu trúc (quan sát). |
| | Nguồn lực Tài nguyên | 25 | Nó là một -1 phẳng từ tay với không có tra cứu, tái tạo hoặc tái sinh từ lò hỏa trong hiệu ứng và không có bằng chứng tìm kiếm trong Deck (hiệu ứng xác thực; suy luận từ hiệu ứng). |
| | Tương tác Hiệu ứng | 25 | Việc đổi chỗ có thể làm nhỏ hóa con thể hiện có ATK cao/DEF thấp của đối phương cho lượt trận, nhưng nó đối xứng, một lượt duy nhất, và dễ dàng được chơi quanh (được suy luận từ hiệu ứng). |
| | Lợi ích Nguyên liệu | 8 | Vì là một bộ phép, nó không cung Cấp cơ thể, Cấp độ, Thuộc tính, hay Loại và không thể được sử dụng như nguyên liệu ngay cả khi hiệu ứng của nó thực thi (xác thực). |
| | Ổn định & Linh hoạt | 22 | Nó chết trong hầu hết các trạng thái bàn đấu, phụ thuộc vào hồ sơ ATK/DEF chính xác của cả hai sân, và có thể bị vô hiệu hoá bởi bất kỳ câu trả lời bộ phép/trap nào như Solemn Judgment, một đồng hành trên cùng trong 39.6% các Deck của nó (suy luận; quan sát). |
| | Hiệu quả Xây dựng Deck | 50 | Một vị trí gần miễn phí với không cần giá trị, khóa, hay yêu cầu thêm Deck, và bản sao vô hạn được phép, mặc dù nó là một phần nhúng thay vì một phần tiêu chuẩn (xác thực; suy luận). |
Tính toán
Chỉ số trọng số: 0.7 Tài năng (mặc định) + 0.3 Phá vỡ bàn đấu / Going-second. Tính bản thân ≈ 38, Deck ≈ 35, Meta = tạm thời. Thêm: Hoàn toàn phổ biến, không giá trị hay khóa (1). Công thức cuối: 0.40×Tính bản thân + 0.60×Deck
Điểm mạnh
Bộ phép thường hoàn toàn phổ biến: không chi phí, không điều kiện, không quy tắc chỉ một lượt, vô hạn bản sao trong TCG/OCG/MasterDuel/DuelLinks.
Luôn hoạt động khi được rút, nên nó không bao giờ tạo ra một viên gạch cấu trúc nào ngoài vị trí của chính nó.
Trong các bàn đấu phong cách retro/Goat, nó có thể chuyển đổi các con thể hiện có DEF cao thành những kẻ tấn công trong một lượt trận và giảm thiểu một con thể hiện có ATK cao, DEF thấp của đối phương.
Điểm yếu
Tạo ra không có bàn đấu, không có lợi thế card, và không có nguồn lực bền vững — một -1 phẳng cho một thay đổi chỉ một lượt.
Đối xứng: nó cũng đổi chỗ ATK/DEF của các thể hiện của đối phương, điều này có thể tăng cường bàn đấu của họ hoặc sự phản ứng của họ.
Không có con đường tìm kiếm trong bằng chứng; bạn phải tự nhiên rút nó, và nó vô dụng ngoài trạng thái bàn đấu đúng.
Không có sự xuất hiện nào trong combo và không có sự hiện diện trong bất kỳ bảng xếp hạng Top-Card nào — không có đường chơi cạnh tranh thực tế sử dụng nó.
Điểm chặn / điểm yếu then chốt
Solemn Judgment / Phép vô hiệu hoá hoặc loại bỏ trước khi nó thực thi
Hủy hoặc loại bỏ con thể hiện có DEF cao mà bạn muốn chuyển thành kẻ tấn công
Các con thể hiện có giá trị không phụ thuộc vào ATK hay DEF (hồ sơ thống kê của chúng làm việc của nó trở nên vô nghĩa)
Giữ vòng trận hoặc thắng trước khi đánh, vô hiệu hóa card duy nhất cửa sổ của nó
Cách sử dụng tốt nhất
Truc chiến thuật chiến thắng để chuyển đổi các con thể hiện dựa trên DEF thành kẻ tấn công trong một lượt. Deck: Cổ điển / retro (bộ điêu kỳ Goat-style), xây dựng chiến đấu có DEF cao. Gợi ý bản sao: 1.
Bằng chứng & Khoảng trống
Xác thực: Văn bản card: 'Chuyển đổi ATK và DEF gốc của tất cả các con thể hiện đang trên sân, đến cuối lượt trận này.'; Nó là một bộ phép thường với không chi phí, không điều kiện, và không có quy tắc chỉ một lượt.; Liệt kê như hợp pháp trong TCG, OCG, MasterDuel và DuelLinks với không token cấm được cung Cấp.
Quan sát: 48 Deck chạy nó trong mẫu, 48 trong bộ chính và 0 trong bên, trung bình 1.17 bản (44 bộ tại 1 bản, 4 bộ tại 3);; 30 archetype khác nhau xuất hiện, chủ yếu được đưa 'Không có' (không archetype), với loại gameplay 4/6/7 chiếm ưu thế.;
Top partners là các card cổ điển (Monster Reborn 72.9%, Swords of Revealing Light 60.4%, Raigeki 58.3%, Dark Hole 52.1%, Solemn Judgment 39.6%).; combo_evidence ghi nhận 0 lần xuất hiện, 0 làm starter, 0 làm material, 0 làm payoff.
Suy luận: Phù hợp chức năng tốt nhất là các bộ điêu kỳ cổ điển nơi các con thể hiện có DEF cao có thể được chuyển thành kẻ tấn công trong một lượt trận đấu.
Thiếu hụt: Không có combo được cung Cấp — chuyển đổi combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng, không có hướng dẫn hay token cấm — giả định 3 bản (vô hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale bao gồm archetype suy luận từ mẫu Deck chỉ, không có mẫu metagame có ngày, nên meta_power là null/tạm thời






